| 接口 | 说明 |
|---|---|
| Cache |
缓存的标准接口,每个方法都必须线程安全
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| 类 | 说明 |
|---|---|
| ContextBuffer |
一个缓存的字节和字符数组,用于减少beetl渲染各个过程中渲染字符数组
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| ContextLocalBuffers |
TODO3,需要性能压测
模板渲染和计算中需要的临时存储空间,缓存以提高性能
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| LocalCache |
本地的一个实现,采用ConcurrentHashMap
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| ProgramCacheFactory |
存储Program的缓存,默认是采用
LocalCache,可以通过设置
Cache 属性来设置新的缓存对象 |
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